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在戰鬥畫面中,技能圖示會出現在玩家卡片頭像右上方或是敵人卡片右上方。

如果要編寫關卡的敵方技能,請移駕到敵方技能

防禦上升類 編輯

具有此狀態圖示的卡片會減輕受到傷害量。

施放途徑:

  • 敵人→敵人自身(單屬性)、敵人全體
  • 玩家(防禦)→玩家全體
技能 效果
火盾
MonsterSkill up shield f
減輕火屬性受到傷害量
水盾
MonsterSkill up shield w
減輕水屬性受到傷害量
雷盾
MonsterSkill up shield t
減輕雷屬性受到傷害量
MonsterSkill up shield fw
火水盾
減輕火、水屬性受到傷害量
MonsterSkill up shield ft
火雷盾
減輕火、雷屬性受到傷害量
MonsterSkill up shield wt
水雷盾
減輕水、雷屬性受到傷害量
MonsterSkill up shield fwt
三屬盾
減輕火、水、雷屬性受到傷害量
MonsterSkill up shield fwtdl
全屬盾
減輕火、水、雷、闇、光屬性受到傷害量

防禦下降類 編輯

具有此狀態圖示的卡片會加重受到傷害量。

施放途徑:

  • 敵人→玩家全體
  • 玩家(弱體化大魔術)→敵人
技能 效果
火降防
MonsterSkill down shield f
加重火屬性受到傷害量
水降防
MonsterSkill down shield w
加重水屬性受到傷害量
雷降防
MonsterSkill down shield t
加重雷屬性受到傷害量
MonsterSkill down shield fw
火水降防
加重火、水屬性受到傷害量
MonsterSkill down shield ft
火雷降防
加重火、雷屬性受到傷害量
MonsterSkill down shield wt
水雷降防
加重水、雷屬性受到傷害量
MonsterSkill down shield fwt
三屬降防
加重火、水、雷屬性受到傷害量
MonsterSkill down shield fwtdl
全屬降防
加重火、水、雷、闇、光屬性受到傷害量

傷害免疫 編輯

具有此狀態圖示的卡片在單次傷害小於一定值可以免疫。

施放途徑:

  • 敵人→敵人自身、敵人全體
  • 玩家(傷害盾)→玩家全體
技能 效果
MonsterSkill enemy damage block
阻隔
阻隔一定數值以下的單次傷害量。

封印 編輯

具有此狀態圖示的卡片無法發動攻擊或使用技能。

施放途徑:

  • 敵人→玩家部份、玩家全體
  • 玩家(反動大魔術)→玩家自身、玩家全體
技能 效果
MonsterSkill seal
封印
無法發動攻擊或使用技能
MonsterSkill seal AS
答題技能封印
可以攻擊,但無法發動答題技能
MonsterSkill seal SP
技能封印
可以攻擊,但無法發動特殊技能

中毒 編輯

具有此狀態圖示的卡片每回合會損失一定血量。

施放途徑:

  • 敵人→玩家部份、玩家全體
  • 玩家(毒)→敵人全體
技能 效果
MonsterSkill poison
中毒
每回合損失一定血量


徐徐回復 編輯

具有此狀態圖示的卡片每回合會回復一定血量。

施放途徑:

  • 玩家→玩家全體
技能 效果
MonsterSkill regene
徐徐回復
每回合回復一定血量

死亡秒針 編輯

具有此狀態圖示的卡片會在效果回合數倒數至0時直接死亡。

施放途徑:

  • 敵人→玩家部份、玩家全體
  • 玩家(死亡秒針)→敵人單體(不具有Boss標記)
技能 效果
MonsterSkill death warrant
死亡秒針
當效果回合數倒數至0時,該目標直接死亡

鐵壁 編輯

具有此狀態圖示的卡片每次受到的傷害直接傷害都會化為1點。

施放途徑:

  • 敵人→敵人自身
  • 玩家(鐵壁‧極)→玩家全體(不能行動)
技能 效果
MonsterSkill teppeki
鐵壁
技能發動期間,所有對該目標的直接傷害皆降為1點

反擊類 編輯

具有此狀態圖示的卡片會根據受到傷害的種類來進行反擊

施放途徑:

  • 敵人→敵人自身
  • 玩家(技能物理反擊、多段物理反擊)→玩家全體
技能 效果
MonsterSkill counter skill
技能反擊
技能發動期間,敵人會根據設定好的行為進行技能反擊,玩家發動期間只要不受到封印行為即可不使用AS再攻擊一次
MonsterSkill counter
物理反擊
技能發動期間,敵人會根據玩家攻擊單位數量(不計次數)給予固定傷害的反擊
MonsterSkill counter multi
多段物理反擊
技能發動期間,敵人會根據玩家每一單位的攻擊次數給予相同次數的固定傷害反擊,玩家則是根據敵方攻擊己方單位上的次數給予不發動AS且同次數的反擊

混亂類 編輯

具有此狀態圖示的卡片會在進行攻擊行為時獲得非預期的效果

施放途徑:

  • 敵人→玩家全體
技能 效果
MonsterSkill zombie
恢復反轉
受到此狀態的單位,在玩家施放補血類的技能會無法獲得補血且返還百分比的傷害(具有光、暗屬性的單位可直接免役)
MonsterSkill confuse
混亂
受到此狀態的單位,在發動攻擊時會無法施放SS技能,且目標指定為系統隨機(甚至目標已死亡還會追打空白傷害),強混亂還會造成攻擊失敗且造成自我傷害

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